MovieTexture { 
  exposedField SFBool   loop             FALSE
  exposedField SFFloat  speed            1.0
  exposedField SFTime   startTime        0  
  exposedField SFTime   stopTime         0   
  exposedField MFString url              []
  field        SFBool   repeatS          TRUE
  field        SFBool   repeatT          TRUE
  eventOut     SFTime   duration_changed
  eventOut     SFBool   isActive
}