Kurs Języka VRML
Część I
Tworzenie obiektów
Tworzenie
najprostszych obiektów (węzeł Shape)
*
Przemieszczanie
obiektów (węzeł Transform)
*
Definiowanie
kolorów i tekstur obiektów (węzeł Appearance)
*
Oświetlanie
obiektów (węzły <typ_oświetlenia>Light)
*
Określanie
punktów patrzenia na świat (węzeł Viewpoint)
*
Ponowne
wyświetlanie zdefiniowanych już obiektów (komendy DEF/USE)
*
Zadania