Kurs Języka VRML
Powrót do czarnej dziury
Powrót do czarnej dziury
Część I
Tworzenie obiektów
Tworzenie najprostszych obiektów (węzeł Shape)
*
Przemieszczanie obiektów (węzeł Transform)
*
Definiowanie kolorów i tekstur obiektów (węzeł Appearance)
*
Oświetlanie obiektów (węzły <typ_oświetlenia>Light)
*
Określanie punktów patrzenia na świat (węzeł Viewpoint)
*
Ponowne wyświetlanie zdefiniowanych już obiektów (komendy DEF/USE)
*
Zadania