1. Załadujcie świat
elev2.wrl.
2. Jak widzicie utworzony teren jest raczej płaski. Najwyższy punkt,
który jest widoczny określa
wartość (1) w pierwszej linii pola height.
3. Aby teren był bardziej urozmaicony - poeksperymentujcie z wartościami
w polu height.