W polu color umieszczamy definicję węzła Color. Jeżeli pole color pozostawimy niezdefiniowane, całemu obiektowi zostanie przypisany kolor bądź tekstura zdefiniowana w węźle Appearance. Jeżeli zdecydujemy się na określenie węzła Color, to musimy również zdecydować czy kolory, które w nim zdefiniujemy, będą przypisane do każdego wierzchołka czy do każdej ściany.
    1. Jeśli pole colorPerVertex będzie miało wartość TRUE (wartość domyślna) to kolory będą przypisane do wierzchołków:
        a. W polu colorIndex przyporządkowujemy kolory do każdego wierzchołka w ten sam sposób jak przy indeksowaniu wielokątów w polu coordIndex. Pole coordIndex musi zawierać tyle samo wartości, co pole coordIndex, a definicja każdego koloru musi się kończyć wartością -1. Jeśli w węźle Color jest zdefiniowanych N kolorów, to w polu colorIndex powinno się znaleźć N-1 indeksów.
        b. Jeśli pole colorIndex zostawimy puste, wtedy przeglądarka do nałożenia kolorów użyje wartości znajdujących się w polu coordIndex.
    2. Jeśli pole colorPerVertex będzie miało wartość FALSE, to kolory przypisane będą do ścian obiektu:
        a. W polu colorIndex przyporządkowywujemy kolory do każdej ściany obiektu. Liczba wartości w tym polu musi być przynajmniej równa liczbie zdefiniowanych ścian. Jeśli w węźle Color jest zdefiniowanych N kolorów, to w polu colorIndex powinno się znaleźć N-1 indeksów.
        b. Jeżeli pole colorIndex zostawimy puste, to na ściany obiektu zostaną nałożone kolory w takiej kolejności, w jakiej występują w węźle Color. W węźle Color musi się znajdować przynajmniej tyle definicji kolorów, ile obiekt ma ścian.

    Jeśli w polu normal zdefiniujemy węzeł Normal, to wektory normalne względem wierzchołków lub ścian obiektu określamy w sposób opisany powyżej: pole colorPerVertex odpowiada polu normalPerVertex, a pole colorIndex odpowiada polu normalIndex. Jeżeli pole normal zostawiny niezdefiniowane, to przeglądarka automatycznie obliczy wektory normalne na podstawie pola creaseAngle.

    Jeśli nie określimy węzła TextureCoordinate w polu texCoord, to tekstura na zdefinowany obiekt zostanie nałożona domyślnie. Natomiast jeżeli zdefiniujemy węzeł TextureCoordinate, tekstura na obiekt stworzony w węźle IndexedFaceSet zostanie nałożona w sposób opisany poniżej:
    1. Wartości w polu texCoordIndex wskazują, które współrzędne tekstury (określone w węźle TextureCoordinate), do jakich wierzchołków mają zostać przypisane. Przyporządkowanie to opiera się na tych samych zasadach co w polu coordIndex. Liczba wartości w polu texCoordIndex musi być przynajmniej równa liczbie wartości w polu coordIndex.
    2. Jeśli pole texCoordIndex zostawimy nie zdefiniowane, do nałożenia tekstury zostaną wybrane wartości z pola coordIndex.