1. Załadujcie świat
On.wrl.
2. Kliknijcie na górną, żółtą część latarni, która jest widoczna dzięki
zdefiniowaniu pola emissiveColor.
3. Włączyliście światło PointLight umieszczone wewnątrz latarni co
spowodowało oświetlenie ścian stojących z boku.
4. Włączcie teraz światło headlight.
5. Zobaczycie nieprzyjemny efekt przeświecenia sceny. Dlatego jeżeli
decydujecie się na definiowanie świateł w waszym świecie to róbcie to tak
aby światło headlight nie było wogóle potrzebne.