1. Załadujcie świat On.wrl.
2. Kliknijcie na górną, żółtą część latarni, która jest widoczna dzięki zdefiniowaniu pola emissiveColor.
3. Włączyliście światło PointLight umieszczone wewnątrz latarni co spowodowało oświetlenie ścian stojących z boku.
4. Włączcie teraz światło headlight.
5. Zobaczycie nieprzyjemny efekt przeświecenia sceny. Dlatego jeżeli decydujecie się na definiowanie świateł w waszym świecie to róbcie to tak aby światło headlight nie było wogóle potrzebne.