1. Załadujcie świat sound.wrl.
2. Zwródźcie uwagę, że gdy kula oddala się od was, cichnie również melodia; gdy obiekt przybliża się, melodia narasta.
3. Kliknijcie teraz na kulę a usłyszycie dźwięk strzału z lasera. Spróbujcie kliknąć na kulę zarówno gdy jest blisko jak i daleko od was - dźwięk, który usłyszycie będzie odpowiednio cichszy lub głośniejszy.
4. Zmieńcie Viewpoint na drugi (prawy klawisz myszki lub jeżeli używacie Cosmo Player 2.0 - PageDown).
5. Został tutaj zdefiniowany tzw. animating viewpoint, o którym będzie więcej w piątej części kursu. Zauważcie, że poruszacie się razem z kulą, a poniewaź źródło dźwięku też się przesuwa razem z kulą, więc nie usłyszycie efektu zanikania i narastania dźwięku bo jesteście w stałej odległości od jego źródła.