Zadanie 3.1.: Utwórz zielony sześcian, który po
kliknięciu przeniesie cię do innego dowolnie przez ciebie wybranego świata.
Zadanie 3.2.: Utwórz dowolne cztery obiekty a
każdemu z nich przypisz jedno miejsce Viewpoint. Używając znanego ci węzła
spowoduj aby po kliknięciu na dany obiekt przeglądarka "przenosiła" cię
do miejsca przy tym obiekcie zdefiniowanego.
2. Czujniki dotykowe
Zadanie 3.3.: Utwórz taką kulę, że po kliknięciu na nią, zostanie wprawiona w ruch po dowolnym okręgu.
3. Czujniki obrotu i przesunięcia
Zadanie 3.4.: Wymodeluj zgrabne, suwane drzwi.
Zadanie 3.5.: Utwórz kilka klocków i nałóż na
nie dowolną teksturę. Za pomocą węzła, o którym była mowa w części I, przesuń
teksturę tak, aby na każdym z boków klocków, znajdował się inny kawałek
danej tekstury. Dodaj możliwość jednoczesnego przesuwania i obracania tymi
klockami. Jednym słowem utwórz układankę.
4. Czujniki środowiskowe
Zadanie 3.6.: Utwórz ścianę przez, którą można
przejść tylko wtedy, gdy wcześniej kliknie się na przycisk umiejscowiony
obok.
Zadanie 3.7.: Zdefiniuj taki obiekt, że w momencie
kiedy się na niego spojrzy zacznie się ruszać.
Zadanie 3.8.: Wymodeluj biurko o takiej właściwości,
że po zbliżeniu do niego lampka na nim, zapali się.